Visual Illusions

Visual Illusions #

Coloring
Color Blindness Color blindness Ejercicio 1: Ayuda a daltonicos # 1. Introducción El daltonismo se define como la incapacidad de ver algunos colores en la forma normal. Ocurre cuando existe un problema con ciertas celulas nerviosas del ojo que perciben el color. Si solo falta un pigmento, la persona suele tener inconvenientes al momento de diferenciar entre el rojo y el verde, el cual es el tipo más común de daltonismo.
Mach Bands
Terrain With Perlin Noise Ejercicio 2: Generación infinita en videojuegos # 1. Introducción El Ruido Perlin es una función matemática que utiliza la interpolación entre un gran número de gradientes de vectores precalculados para crear un valor que varía de forma pseudoaleatoria en el espacio o en el tiempo. Se asemeja al ruido blanco y se utiliza con frecuencia en imágenes generadas por ordenador para simular la variabilidad de muchos tipos de fenómenos, dándoles un aspecto más realista.
Masking
Visual Masking Ejercicio 3: Cinegramas y el patrón de Moaré # 1. Introducción Un patrón de muaré, a veces conocido como patrón de moaré, es un patrón de interferencia que aparece en matemáticas, física, óptica y artes gráficas cuando se superponen dos líneas, ya sean rectas o curvas. Este patrón puede ser utilizado para cubrir parcialmente una imagen cuya disposición es la justa para que en cada fragmento de imagen mostrada se formen varias imagenes diferentes.
Spatial Coherence
Pixelator Demo Ejercicio 5: Pixelador # 1. Introducción Aunque a primera vista parece qeu pixelar una imagen sea un desproposito, lo cierto es que tiene aplicaciones muy utiles. Un ejemplo de esto es la censura por pixelado que busca ocultar información; Otro uso bastante popular es el de reducir el tamaño de las imagenes a cambio de perder algo de calidad para poder enviar archivos no tan pesados. 2. Solución A continuación se pixela el mismo video utilizando dos tecnicas diferentes: Color averaging y Spatial coherence: