Exercise #
- Implement some posteffects you find interesting.
1. Introducción y contexto
Un shader es básicamente un programa que realiza cálculos matemáticos, con el propósito de materializar efectos gráficos deseados. Siendo los cálculos realizados por una computadora (generalmente una GPU), y los efectos añadidos, por lo general, a un programa más grande que demuestra gráficos.
2. Ejercicio
Se implementaron luma y Top sobel, los cuales pueden aplicarse marcando las checkbox correspondientes.
Controles #
- Checkbox Luma: Marcar para aplicar el efecto de brillo luma.
- Checkbox Top Sobel: Marcar para aplicar el kernel de convolución Top Sobel.
- Checkbox Default Video: marcar para usar el video por defecto, desmarcar para usar la imagen por defecto.